آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون تولید بازیهای رایانه ای در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
... بازی سازان ایرانی در دومین دوره از نمایشگاه بازیهای رایانه ای خاورمیانه game expo 2009 که در امارات متحده عربی برگزار می شود، شرکت می کنند ... به گزارش خبرگزاری مهر، محمد بیطرف - قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اعلام این خبر افزود: نمایشگاه بازیهای رایانه ای خاورمیانه game expo2009 از 5 تا 7 آبان ماه جاری به میزبانی دبی برگزار می شود و یکی از مهمترین نمایشگاه های بین المللی خاورمیانه محسوب می شود ... وی ادامه داد: سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 9 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور یافت و با ارایه بازیهای ایرانی توانست جایگاه ویژه ای رادر میان کشورهای منطقه از آن خود کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اظهار داشت: امسال نیز در ادامه حمایت های بنیاد از تولیدات داخلی، 12 شرکت بازی ساز در این نمایشگاه حضور خواهند داشت ... وی افزود: در این نمایشگاه موسسات مختلفی همچون کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، موسسه رسانه و شرکت های رسانا افزار شریف، فن افزار شریف، فناوری نوآوران الکترونیک یارا، هنرهای پویا، آریا صنعت تخیل، سینادیتا، موسسه حور و توسعه گران شبیه ساز حضور داشته و نزدیک به 20 بازی رایانه ای ایرانی به نمایش گذاشته می شود ...
... بی بی سی در گزارشی اعلام کرد: ایران با حضور خود در همایش بازیهای رایانه ای در کلن و ارائه جدیدترین بازیهای رایانه ای تولید شده در این کشور نشان داد در تلاش است مسیر خود را در بازار بازیهای رایانه ای جهان باز کند ... به گزارش خبرگزاری مهر، سازندگان بازی های رایانه ای ایرانی برای اولین بار در همایش بازیهای غربی در کلن شرکت کردند ... نماینده سازمان ملی بازیهای رایانه ای ایران در این همایش به منظور نمایش آخرین بازیهایی که توسط ایرانیها تولید شده و همچنین برقراری ارتباط با دیگر شرکتها در این همایش حضور داشت ... امیر تربیت جوی که مسئولیت غرفه ایران در این همایش را به عهده داشت معتقد است ایران در میان کشورهای خاورمیانه به یکی از برترینها در صنعت تولید بازیهای رایانه ای تبدیل شده و به منظور نمایش این توانایی در همایش کلن شرکت کرده است ... " بازی رایانه ای عصر پهلوانان بازیهای زندگی جدید سارا و عصر پهلوانان از جمله بازیهای رایانه ای هستند که در این نمایشگاه و همایش توسط ایرانیان ارائه شده است ... رئیس شرکت راس و سازنده بازی رایانه ای عصر پهلوانان در رابطه با این بازی می گوید: ایران از تاریخ غنی، پربار و کهنی برخوردار است که برای استفاده در بازیهای رایانه ای بسیار مناسب خواهد بود ... به گفته وی در حالی که بسیاری از شرکتهای غربی از نمادهای اسطوره شناسی یونانی، رومی یا اسکاندیناوی برای پایه گذاری بازیهای خود استفاده می کنند، ایران از اسطوره ها و نمادهای کاملا بی همتا و مخصوص به خود برخوردار است که تا به حال استفاده چندانی از آنها نشده است ...
... بازیهای جدید رایانه ای تولیدی موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان و نخستین نرم افزار داده های مکانی ایرانی با حضور رئیس سازمان تبلیغات اسلامی و مسئولان موسسه تبیان رونمایی شد ... به گزارش خبرنگار مهر، مهندس بیژن ربانی منش - معاون نرم افزار موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان امروز در مراسم رونمایی از نرم افزارهای جدید تولیدی این موسسه به تولید بازیهای رایانه ای با عناوین مقاومت، مامور ویژه (رالی) و والفجر 8 اشاره کرد و گفت: مخاطب و موضوع بازی در طراحی و ارائه بازیهای رایانه ای مورد توجه هستند و با نگاه به مخاطب در قالبهای مختلف معمایی، پرماجرا و ... بازی مامور ویژه ورود به بازیهای بومی در حوزه مسابقات ماشین سواری است و نگارش دوم آن نیز آماده شده و در فاصله زمانی کوتاهی از نگارش اول به بازار بازیهای رایانه ای عرضه می شود ... محتوای موضوعی بازی مقاومت مربوط به سالهای آینده می شود و مقداری تخیل آمیز است اما سعی شده حداکثر قابلیتی که در بازیهای روز دنیا وجود دارد را دارا باشد و جنبه های منفی و خشونت آمیز تا آنجایی که به بازی لطمه ای وارد نکند از آن حذف شود ... بازی والفجر 8 یکی از بازیهای مجموعه نبردهای ماندگار است که سیر واقعی عملیات والفجر 8 را نشان می دهد که کاربر باید مراحل هشت گانه را طی کند ... مجموعه نبردهای ماندگار به صورت بازیهای سریالی است که به حوزه دفاع مقدس می پردازد و از تعدادی از عملیاتها تهیه شده است ...
... نشست تخصصی با عنوان "بازیهای رایانه ای در ایران" با حضورمعاون امور سینمایی وزارت ارشاد، مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای ، تولید کنندگان بازی، مسوولان نشریات تخصصی بازی، و کارشناسان این حوزه درمرکز گسترش سینمای مستند و تجربی برگزار شد ... به گزارش خبرنگار ایرنا در این نشست که جعفری جلوه نیز سخنانی ایراد کرد، بازیهای رایانه بخصوص در میان کودکان و نوجوانان ار جمله محورهای موضوعی آن بود ... مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از بازی به عنوان زندگی مجازی نام برد و گفت: امکان ندارد بازی باشد که در آن پیام وجود نداشته باشد ... به گزارش خبرنگار ایرنا،"بهروز مینایی" در نشست تخصصی"بررسی مولفه های ماندگاری در عرصه تولید بازیهای رایانه ای" ، افزود: در این رسانه یک نوع آموزش پنهان با گستره زمانی نامحدود که با بازیگر و محیط کاربر روبه روست ... این نشست با حضور معاون امور سینمایی وزارت فرهنگ وارشاد اسلامی، مدیران فرهنگی، تولید کنندگان بازیهای رایانه ای، کارشناسان و سردبیران نشریات تخصصی بازی در مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی برگزار شد ... مینایی با اشاره به درآمد 42 میلیارد دلاری عرصه بازیهای رایانه ای کشور های پیشرفته در سال گذشته میلادی،ادامه داد: این رسانه در طول سالهای آتی و بر اساس آمار اعلام شده در منابع رسمی در سال 2012 به رشد بیش از 10 درصد با درآمدزایی سرشار دست می یابد ...
... "سعید شاپوری" فیلمنامه نویس، معتقد است که ایران با توجه به توانمندیهای تکنیکی و نوشتاری می تواند به عنوان قطب تولید بازیهای رایانه ای مطرح شود ... این فیلمنامه نویس امروز شنبه در گفت وگو با ایرنا، افزود: اینکه عنوان می شود، متون مناسب برای تبدیل به بازی رایانه ای وجود ندارد، پذیرفته نیست ... وی توضیح داد: نگارش فیلمنامه برای بازیهای رایانه ای به لحاظ تکنیکی و شیوه نگارش تفاوت چندانی با سینما ندارد ... او یادآورشد: در فیلمنامه آثار سینمایی ، محتوا مدنظر فیلمنامه نویس است که بر اساس کنش شخصیت ها شکل می گیرد و باید به آن برسد، اما در بازی رایانه ای فیلمنامه نویس باید این امکان را فراهم کند که نتیجه فیلمنامه ای که برای بازی نوشته می شود با توجه به توانمندی های افراد بازی کننده، باشد ... این فیلمنامه نویس با اشاره به اینکه در بازیهای رایانه ای، فیلمنامه نویس نباید تنها به یک پایان بپردازد،افزود: در نگارش فیلمنامه بازی رایانه ای، پایان های متعددی باید طراحی شود به دلیل اینکه مخاطب بتواند کاملا سرگرم بازی مورد نظر شود ... شاپوری تاکید کرد: در عرصه بازیهای رایانه ای، فیلمنامه نویسان متعددی می توانند فعالیت داشته باشند ...
... ir - دبیر جشنواره تسما از اهداف برگزاری جشنواره تسما را حمایت از تولیدکنندگان محتوا عنوان کرد و گفت:90 درصد هزینه تولید محتوا به پدید آورندگان آن پرداخت می شود و 10 درصد مابقی سرمایه آنها نیز، از طریق بازاریابی بازگردانده خواهد شد ... به گزارش ایستنا از ستاد خبری جشنواره تسما(تولید و ساماندهی محتوای الکترونیکی ایران)، دکتر حمید شهریاری ،دبیر شورای عالی اطلاع رسانی و دبیر جشنواره تسما با حضور در برنامه پرتو شبکه چهارم سیمای جمهوری اسلامی ایران، با تاکید بر حمایت از تولیدکنندگان محتوا واینکه تاکنون به این مهم کمتر توجه شده است، اظهار داشت: باید به تولیدکنندگان محتوا امتیاز بدهیم و با خرید محصولاتشان، بازگشت سرمایه در این حوزه ایجاد کنیم ... دکتر شهریاری در ادامه با تاکید بر محور اطلاع رسانی و سیاست گذاری شورای عالی اطلاع رسانی در امور اجتماعی، اخلاقی و هدایت مراکز اطلاع رسانی اظهار داشت:پیگیری طرح های عرضه شده در حوزه اطلاع رسانی و تولید محتوای الکترونیکی از جمله وظایف اصلی شورای عالی اطلاع رسانی است ... وی از شکل گیری نظام جامع ملی اطلاع رسانی در کشور خبر داد و یاد آور شد: تولید و ساماندهی محتوای الکترونیکی از دیگر مقولاتی است که در قالب طرح تسما به آن پرداخته می شود ... شهریاری با اشاره به نیازمندی کشور در تولید محتوای الکترونیکی و ضرورت ایجاد جنبش تولید محتوا در بخش خصوصی خاطر نشان کرد: محتوای فیزیکالی باید به حالت الکترونیکی تبدیل شده و در اختیار مردم قرار گیرد ...
... تولید بازی رایانه ای ایرانی "عملیات ویژه "85 با موضوع انرژی هسته ای، بازتاب گسترده ای در رسانه های دیداری، نوشتاری و شنیداری غرب و جهان داشت ... به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران، از ایرنا، به عقیده کارشناسان، طراحی و ارایه بازی ایرانی انرژی هسته ای قاعده بازی یکطرفه شرکت های غربی در این حوزه را برهم ریخت و به عنوان حرکتی جدی در مقابل استکبار جهانی بر علیه فعالیت صلح آمیز هسته ای دانشمندان ایرانی تلقی می شود ... خبرگزاری ریانووستی روسیه در مورد بازی رایانه ای عملیات ویژه 85 نوشت:ایران برای نخستین بار بازی کامپیوتری با مضمون انرژی هسته ساخته و تولید کرده است ... در این بازی، کاربر، در نقش یک نیروی مبارز ایرانی به جنگ سربازان آمریکایی می رود و دانشمندان هسته ای را از شر آنها نجات می دهد ... "ابراهیم بیومی" از استادان مرکز ملی پژوهش های اجتماعی و جنایی قاهره نیز در این باره به الجزیره گفت: ساخت چنین بازی تنها به این دلیل بوده است که ایران به بخشی از اهدافش در جنگ رسانه ای خود با آمریکا درباره تلاش های هسته ای تهران در خاورمیانه و جهان، دست پیدا کند ... وی در ادامه افزود: همه ما از میزان تاثیرات غیرقابل باور بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان آگاه هستیم کاملا مشخص است که هدف ایرانیان از ساخت و عرضه این بازی آماده کردن ذهن کودکان برای رویارویی با آمریکا و رژیم صهیونیستی است ...
... ir - در دومین جلسه شورای راهبری کارگروه بازی های الکترونیکی، نمایندگان 15 دستگاه دولتی و حکومتی به بررسی زمینه های هماهنگی و همکاری برای برآوردن نیازهای حوزه بازی های رایانه ای پرداختند ... به گزارش ایستنا از شورای عالی اطلاع رسانی دراین جلسه دکتر بهروز مینایی، معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی ضمن مروری بر نتایج اولین جلسه شورای راهبری، مهمترین اولویت های کاری را در 12 محور شامل نظارت بر انتشار بازی ها، سامان دهی بازی سراها(گیم نت ها)، رده بندی و درجه بندی سنی بازی ها، تعیین متولی تولید بازیهای رایانه ای، تدوین قوانین، تخصیص منابع مالی برای تولید، تدوین استانداردهای فنی و محتوایی، فرهنگ سازی برای تولید، رفتار منسجم برای فرهنگ سازی استفاده صحیح، تهیه بانک اطلاعاتی برای پرهیزاز دوباره کاری، فعال کردن مراکز مطالعاتی، تقسیم وظایف بین دستگاه ها (نظام همکاری ملی) و هماهنگی میان دستگاه های مختلف دانست ... گفتنی است در این جلسه، نمایندگانی از وزارت علوم تحقیقات و فناوری، گروه مشاوران هنری رئیس جمهور، گروه مشاوران وزیر ارشاد، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، سازمان صدا و سیما، انجمن اولیاء و مربیان وزارت آموزش و پرورش، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات وزارت ارشاد، مرکز صنایع نوین وزارت صنایع، انجمن بازی های رایانه ای سازمان تربیت بدنی، سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، وزارت بازرگانی، وزارت دفاع، سپاه، نیروی انتظامی و دادسرای ارشاد قوه قضائیه حضور داشتند و به بیان دیدگاه های خود پرداختند ...
... طرح تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای ، با هدف توجه ویژه به ساماندهی تولید بازیهای رایانه ای به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید ... به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران، از جام جم، اداره کل روابط عمومی دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی ، در این زمینه اعلام کرد: پس از مطالعات گسترده ای که در شورای هنر و دبیرخانه شورای عالی صورت گرفت ، طرح تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای ، با هدف توجه ویژه به ساماندهی تولید بازیهای رایانه ای و تلاش برای تولید این بازیها مطابق با باورهای ملی و مذهبی و ارتقائ کیفیت آموزشی این بازیها و همچنین حمایت و هدایت متخصصان کشور در جهت دستیابی به فناوری پیشرفته تولید آنها، به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید ... بر اساس این گزارش ، با توجه به تحقیقات انجام شده ، به دلیل ضعف تولیدات داخلی ، بیش از 95 درصد بازیهای رایانه ای موجود در کشور، تولید خارج است و بسیاری از این بازیها، آسیبهای جدی فرهنگی ، اجتماعی و روانی را به قشر جوان و نوجوان کشور وارد می کند ... بد نیست بدانید که نتایج یک تحقیق نشان می دهد که 56 درصد جوانان ایرانی علاقه بسیار زیادی به انجام بازیهای کامپیوتری و استفاده از اینترنت در اوقات فراغت دارند ؛ به گونه ای که از میان 2 ... 38 درصد بازیهای کامپیوتری را برای این امر انتخاب می کنند ...
|
صفحه 1
|
|